ウルトロピカルな⭐️GT(ゲーム&トレジャー)島宇宙

南の島と上空の宇宙宮殿を舞台にTRPGや特撮ヒーローなどのおしゃべりブログ。今はFFゲームブックの攻略や懐古および新作情報や私的研鑽メイン。思い出したようにD&Dに触れたりも。

『サソリ沼の迷路』冒険譚(善良ルート3)

精霊に憑かれて

 

リバT『前回、ターコイズさんは、サソリ沼の北東にある広場で、目的のアンセリカを入手することに成功しました』

 

ニコング「何だか、ゲームブック原作にない魔獣やら、精霊少女のアン・セリカたんやら、変な話に膨らんでしまったでごわす」

 

リバT『と言うのも、今作の善良ルートって割と初心者向きというか、3つのルートの中で物語的に最もつまらないんですよね。善き魔法使いセレイターさんに、稀少な植物を見つけて来るように言われて、取って帰って来るだけで終わるという、何の捻りもない話です。本作の魅力は、3つのルートで異なる物語展開を迎える変化の妙にあると考えるのですが、善良ルートだけだと話が盛り上がらない。ならば、盛り上がる仕掛けを用意するのが、ストーリーテラーというものではないでしょうか』

 

ニコング「その結果が、精霊少女のアン・セリカたんでごわすか」

 

ダイアンナ「そういうわけで、アン・セリカのロールプレイはあたしがすることになった」

 

ニコング「クイーンがアン・セリカ役だと?」

 

アスト「で、オレがセレイターおよび今回登場の〈庭園のあるじ〉をプレイすることになった。この善良ルートで完結するから、オールキャストでストーリーを盛り上げようという趣向だ」

 

ニコング「むむっ、吾輩だけでは話が盛り上がらないと仰せであるか?」

 

リバT「別にあなたのせいというわけではありません。本作は、中立ルートや邪悪ルートの方が面白くできていて、善良ルートはチュートリアル的なお試しプレイのようなもの。ですから、本来は善良→中立→邪悪の順でプレイする方がよろしいのですが、変則的な構成になってしまいましたからねえ」

 

アスト「大体、善良ルートが面白いのは、どこにアンセリカがあるのか分からないので、〈あるじ〉や他のNPCと会話交渉をして、探索を進める過程にあるからな。しかし、先にオレやアニーがサソリ沼の大部分を探索したから、残りは出涸らしのお茶みたいなもの。しかし、出涸らしのお茶みたいな攻略記事だと、読んでくれる読者にも何だか悪いしな。だから、うちらしい仕掛けを付け加えることにしたわけだ」

 

ダイアンナ「あたしだって、花粉症ガール4号に認定された女さ。植物の精霊少女というロールプレイなら、自信がある」

 

ニコング「少女? 今年、7才の双子姉妹ならともかく、クイーンは未来で大人になったのだから、少女と名乗るのはおこがましいのでは?」

 

ダイアンナ「細かいことはどうでもいいんだよ。とにかく、あたし……いや、わたしはアン・セリカ。魔法大戦期に邪悪な魔法使いに一族の多くを抹殺された高貴な神聖植物の唯一の生き残り王女という公式設定になっている」

 

リバT『植物を擬人化したら、そんな感じですね。クイーンは、プリンセス・アン・セリカとして、ターコイズさんに憑依してもらいます』

 

ニコング「憑依でごわす、と?」

 

リバT『カニコングさんは、「地獄の館」「トカゲ王の島」で守護霊に憑依された主人公をプレイ済みですからね。今回も問題ないはず』

 

ダイアンナ「大丈夫。邪悪な魔女に憑依されるわけではないから、ストーリー的には問題ない。最初の目的どおり、このわたしをセレイターのところに連れ帰ってくれるだけでいいから」

 

アスト「あと、〈庭園のあるじ〉のところに行って、マップの残りを埋めるのが使命だ」

 

リバT『することは変わらないですけど、ロールプレイのフレーバー要素が付け加わるぐらいですね』

 

ニコング「では、これまではターコイズの一人旅だったのが、以降は背後霊のアン・セリカ姫がいろいろと話しかけて来る、賑やかな旅になるでごわすな」

 

帰り道

 

●サソリ沼の地図(もうすぐ完成)

 

ウィロウ

ベンド     (19)ー?   (11)

 l              l          l

 l       (15)ー十字路ー ?   ー(7)

 l          l              l        l

(10)(28)  (32)(16)(30)

               l

    (33)(20)  (35)

       l    l     l

(14) 瘴気      (9) (13)(3)(21)

 l    l    l         l 

(23)ー(29)ー(5)ー(24)ー(26)

      l       l    l

 (6)ー(18)      l           (8)

      l      (17)

     (34)      l

      l       l

     (4)ー(1)ー(12)ー(25)

          l

        沼の入り口

          l

        フェンマージ

 

●空き地番号とイベント名

 

(1)水たまり

(3)特にイベントなし

(4)狼のあるじ

(5)戦闘跡

(6)鉤爪獣(ダイア・ビースト)

(7)巨人

(8)カエルのあるじ

(9)盗賊

(10)山賊5人組

(11)狼とアンセリカ

(12)クマのうろ

(13)サソリの群れ

(14)鳥の女あるじ

(15)ウィル・オ・ウィスプ

(16)大ワシの巣

(17)蜘蛛のあるじ

(18)剣の木

(19)沼の番人

(20)腐蛆病川の南の崖

(21)癒しの泉

(23)恐怖の花

(24)蟹草

(25)沼怪獣(プール・ビースト)

(26)沼オーク3体

(28)スライム

(29)ユニコーン

(30)流砂

(32)大サソリ

(33)腐蛆病川の南岸

(34)小川

(35)腐蛆病川を渡る橋

 

アン(ダイアンナ)「それでは参りましょう、従者ターコイズ

 

ターコイズ(カニコング)「ええ、麗しのアン・セリカ姫。まずは空き地11番から南へ戻って、巨人と遭遇した空き地7番に到達したでごわすが」

 

リバT『もしも巨人を殺害していれば、夫の死に悲しみの涙を流す女巨人の姿を見て、運点2を失うところでしたが、巨人と平和裡に別れたので特に問題はありません。道は南か西に続いています』

 

ターコイズ「南は流砂地帯ゆえ、未開拓の西に進むでごわす」

 

リバT『西は真っ直ぐ突っ切って十字路に至りますね』

 

ターコイズ「帰り道は南でごわすが」

 

アン「その前に〈庭園のあるじ〉様に挨拶して参りましょう。彼には、このわたしが枯れぬよう植物の魔力を注いでもらいました」

 

ターコイズ「そうなのでごわすか」

 

アン「そういう設定を今こじつけました」

 

リバT『了承しましょう』

 

ターコイズ「では、未開拓の空き地を目指して、北へ進むでごわす」

 

リバT『空き地19番には、沼の番人がいます』

 

アン「番人さん、ご機嫌よう」

 

番人『おや、戦士さん。しかし、その見かけに似合わぬ女性の声とは面妖な』

 

ターコイズ「吾輩には、プリンセス・アン・セリカの精霊が取り憑いているでごわす。これより〈庭園のあるじ〉殿にご挨拶に出向くところ。この道で良いのでごわすな」

 

番人『おお、アンセリカを封印から解放する予言の勇士とは、そなたのことであったか。これで、この地に巣食う邪悪も浄化される希望が見えた。感謝するぞ。名は何と申される?』

 

ターコイズ太刀持ちターコイズとは、吾輩のこと。そして、忠良なる通りすがりの触手従者でごわす」

 

リバT『番人さんは、触手従者というキーワードに、いかなる混沌か、と警戒の目で見ます』

 

アン「何を、交渉ごとをややこしくしているんですか、とターコイズの体を乗っ取ります。ええと、今のは植物従者と言いたかっただけで、混沌や邪悪に与するものでないことを訴えます」

 

ターコイズ「うっ、姫に体を乗っ取られるとは、下僕として恐悦至極。この体で良ければ、いかようにもお使いください」

 

アン「誰が好き好んで、こんな体を使いたいものか。さっさと先を急ぎますよ」

 

リバT『番人さんは苦笑を浮かべながらも、アン・セリカさんの清浄な気は分かりますので、通してくれます』

 

ターコイズ「では、東へ向かうでごわす」

 

アスト「いよいよ地図が完成だな」

 

〈庭園のあるじ〉

 

リバT『空き地19番の東は、空き地27番になっています。完成品の地図は、次回の記事に載せるとして、ここは手入れの行き届いた庭園となっています。労働者風の外見か、和風の上品な老爺かはお好みに任せますが、〈庭園のあるじ〉が姿を見せますね』

アン「お久しぶりね、〈庭園のあるじ〉様。その節は、魔力を補充いただき、ありがとうございました」

 

アスト「『おお、とうとう麗しのアンセリカの封印が解けたか。セレイターもさぞかし喜ぶであろう』……と〈庭園のあるじ〉は言っている。ターコイズにも礼を尽くして、感謝の言葉を述べるぞ。そして、善なる魔法の石を一つ授けよう」

 

ターコイズ「善でごわすか。ならば、持っていない《繁茂》の魔法をいただくとしよう。これを吾輩が使うと、背中から蔓触手がウニョウニョと生えて来たりは……」

 

リバT『しませんね。ともあれ、本来ならこれだけでイベント終了なのですが、当記事オリジナルイベントとして、サソリ沼の背景を語ってくれます』

 

ターコイズ「〈あるじ〉がこの地に封印された魔獣が目覚めぬよう、監視しているということでごわすな」

 

リバT『同時に、魔獣から漏れ出る混沌の魔力を抑制するために、適度に魔力を浄化して、それぞれの理想空間を構築する恩恵を得ています。それによって、〈庭園のあるじ〉は理想的な植物の楽園を、〈鳥の女あるじ〉は鳥たちの王国を、他のあるじたちも自らの快適空間をそれぞれ構築しながら、楽しく引きこもりライフを満喫している形ですね。決して、義務感だけで動いているわけではないのです』

 

アスト「趣味と実務が一致したハッピースローライフだな」

 

リバT『そして、各人には各人の役割があります。護符は5つあって、程よいバランスを維持している他、各人がそれぞれの能力を活かして、極力、沼の安泰が守れるようにしているのですね。〈庭園のあるじ〉はアンセリカに定期的に魔力を捧げる仕事。〈鳥の女あるじ〉は沼周辺の鳥たちから情報を集める仕事。〈狼のあるじ〉は、アンセリカの封印を配下の狼に命じて守らせるとともに、自らも巡回パトロールをしながら、沼への侵入者に警告したり、迷い込んで死にかけた者を親切心から助け出したりしています』

 

ターコイズ「〈蜘蛛のあるじ〉と〈カエルのあるじ〉は?」

 

リバT『〈蜘蛛のあるじ〉は魔獣の結界を構成する魔力の糸を修復したり、封印を強化する役割を与えられています。もしも、彼がいなければ、グリムズレイドが簡単に封印を解いていたかもしれません。そして、〈蜘蛛のあるじ〉は神経質な男で、沼への侵入者を一人残らず殺せばいい、と過激なことを主張して、〈狼のあるじ〉や〈鳥の女あるじ〉からは嫌われていましたが、それでも魔獣の封印を維持するには必要不可欠な男だったそうです』

 

ターコイズ「なるほど。〈カエルのあるじ〉は水中のモンスターの監視役でごわすか?」

 

リバT『それもありますが、あのコミカルな男は〈あるじ〉のチームの中で、ムードメーカーになってくれていました。ケンカや戦いが何よりも嫌いで、〈蜘蛛のあるじ〉が他の者と対立関係になった際にも、不和な空気を和らげるのが役割。〈カエルのあるじ〉がいなければ、チームリーダーの〈庭園のあるじ〉のストレスは溜まりに溜まっていたことでしょう』

 

アスト「そうか。部外者が〈狼のあるじ〉や〈蜘蛛のあるじ〉を迂闊に殺してしまうと、魔獣の封印が解けてしまう危険があったのか」

 

リバT『死んでも、護符の力で時を巻き戻して、蘇生はできる。だけど、死ぬのが苦痛であることは変わりませんし、死から復活を繰り返すことで、人格にも相応の障害が残る危険性があります。好戦的になったり、冷酷になったり、フサフサだった毛が抜け落ちて禿げたりなど』

 

ターコイズ「死んで蘇ると、ハゲるのでごわすか?」

 

リバT『イヤな副作用ですね。冗談はさておき、アンセリカの結界が異世界勇士のパワーで無事に解除されて、現世に回収できたことで、〈あるじ〉たちの計画は次の段階に移ることになります』

 

ターコイズ「次の段階とは?」

 

リバT『セレイターがアンセリカを増産すること。それによって、魔獣の結界をより強固にすることもできますし、一層のこと魔獣の封印を解いて、撃破してしまい、完全に浄化してしまうこともできるかもしれません。そのためには、魔獣と前線で戦える強い冒険者が複数と、魔獣殺しの特効を持った祝福されし武具の準備が必要になりますが、これによってサソリ沼が古えの魔法大戦より苛まれ続けた呪いから完全解放されるだろう、と〈庭園のあるじ〉は語ります』

 

アスト「アンセリカを入手後に、壮大な魔獣退治キャンペーンを始めることもできそうだな」

 

リバT『サソリ沼の設定を補完しながら、もしもAFFシナリオを作るなら、このような感じかな、と案だけ出してみました。まあ、封印された魔獣とか妖術使いを退治するゲームブックはFFシリーズの定番の一つだと思いますので、サソリ沼にもそういうものが埋まっている可能性は十分に考えられます』

 

ターコイズ「しかし、帰り道でもしも吾輩が命を落として、アンセリカが失われてしまえば、〈あるじ〉の計画も水の泡でごわすな」

 

リバT『そんなことにならないよう、〈庭園のあるじ〉さんは《繁茂》の魔法でアンセリカの株を増やしてくれます』

 

アン「そんなことができるのかい?」

 

リバT『ただし、精霊を宿したオリジナル・アンセリカと違って、増産型の劣化アンセリカです。精霊が宿っていない分、浄化の魔力が弱くて、ガンダムに対するジムみたいなもの』

 

アスト「最近は、ガンダムの量産型にゲルググという名前が付けられたらしいぞ」

 

リバT『とにかく、魔法で簡単に生み出されたコピー品と違って、オリジナル・アンセリカを増やすには、セレイターさんの力が必要なのです。そして、このサソリ沼は土壌が魔獣の瘴気で汚れている分、アンセリカの持つ強い浄化作用を維持できません。栽培する場所は、やはりフェンマージでなければならない、ということですね』

 

アン「魔法でコピーすることもできるけど、コピーすればするほど劣化が酷くなる。やはり、最適な土壌で、最高の栽培技術を持った職人が丹念に時間と手間暇と愛情を注ぎ上げてこそ、オリジナルの優良アンセリカが増やせるようです。ですから、わたしを必ず愛するセレイターのところへ送り届けなさい

 

ターコイズ「アンセリカ・コピーには精霊の愛や心みたいなものが備わっていないということは分かったでごわす。ならば、その想いは必ずセレイター殿のところに届けよう。それこそが運び屋としての矜持だからな」

 

南への旅

 

リバT『設定語りはこれぐらいにして、行程を続けましょう。〈庭園のあるじ〉の空き地27番から、番人と会った空き地19番を経て、南の十字路までは難なくたどり着けます。ここから道は東西南の3択で続いています』

 

ターコイズ「まっすぐ南下するでごわす」

 

リバT『パラグラフ番号は14番ですね』

 

アスト「オールドゲームブックファンは、その数字を聞くとバッドエンドを思い出す」

 

ターコイズ「縁起でもないでごわす。確か、この空き地32番は、大サソリとドワーフが戦っているのでごわすな。ドワーフを助けることは不可能なので、さっさと見捨てて、東へ進むのが最適解でごわす」

 

アン「最適解とは言え、勇士とは思えぬ選択だね」

 

ターコイズ「所詮は従者でごわすからな。避けられる危険には踏み込まない」

 

リバT『それでは、空き地16から35の橋を渡って、13番に到着しました。相変わらず、サソリの群れがうじゃうじゃいます』

 

ターコイズ「体力12以上なら、ノーリスクで群れを飛び越えて逃げられる。サソリ沼だけど、サソリとは戦わずに逃げの一手でごわす。サソリには触手が生えていないので、こだわる理由もないでごわすからな」

 

リバT『続いて、盗賊と戦った空き地9、戦場跡の空き地5を駆け抜けて、西の空き地29番にやって来ました。ここはターコイズさんにとって初めてなので、怪我したユニコーンがいますね』

 

ターコイズ「哀れな一角獣よ。アン・セリカ姫の癒しのパワーを受けるがいい。《祝福》の魔法を使うでごわす」

 

リバT『すると、セレイターさんがくれた魔法石と、アン・セリカの癒しの霊力が融合して、ユニコーンの怪我がたちまち癒されました。ユニコーンは感謝を表明して、お礼に《友情》と《開運》の魔法石を地面から掘り出してくれます』

 

アン→ダイアンナ「あたしがプレイしたときは邪悪ルートだったから、ユニコーンを癒すことはできなかったな。《脅し》の魔法で追い払うことしかできなかったので、今回、癒しを施せて気分が良くなった」

 

アスト「中立ルートだと、ここを通るためには、ユニコーンを殺さざるを得なかったからなあ」

 

ターコイズ「善中悪ごとに、イベントの対処法が異なって来るのが、今作の魅力の一つでごわすなあ」

 

リバT『それぞれのプレイヤーが感慨に耽っているところで、今回は中断とします。次回は、さらに南下してパラグラフ157番、空き地18からの再開予定です』

 

ターコイズ「剣の木(ソード・ツリー)との対決でごわすな」

 

リバT『実質的に、これがラスボス戦になるのですね。これを切り抜けると、後は大した障害がありませんので、次回で最終回を迎えることができるはず』

 

アスト「ダイス運がよほど悪くなければな」

 

太刀持ち従者ターコイズ(プレイヤー:カニコング)

 

・技術点:10

・体力点:12/20

・運点:14

 

・呪文:友情×2祝福、技術回復、体力増強、繁茂、開運

・入手アイテム:スミレ石、金の磁石の首飾り、紫の果実(アンセリカ

(当記事 完)