NOVAの再来訪
NOVA「魔法の研鑽は進んでいるか?」
ダイアンナ「ああ、ダディ。またも日野木アリナのところに入り浸っているようだな」
NOVA「魔法を中心にTRPG研鑽をしていたら、話が止まらなくなったんだよ。語れるネタが多いのはいいことだ」
リバT『だからと言って、連続して5記事も続けるのは、どうかと思いますが。こちらにも同じだけの熱意を注いでいただきたいと申し上げます。何しろ、今年に入って当ブログはまだ1記事。このペースだと、去年の51記事よりも下がってしまいます。何しろ、1月に1記事しか書かなかった年は、ここがウルトロピカルと名を変えて以来、初めてですからね』
NOVA「ダメじゃないか、アスト。このブログを管理するキングとしてサボったら」
アスト「オレのせいか!? 記事を書かないのは、作者のお前のせいではないか?」
NOVA「いや、俺の娘の翔花たちは、俺が寝ている間に、勝手に記事を書いて、何だかいつの間にか、俺の知らない記事ができ上がっていることが何度もあるんだ。まるで、おとぎ話に出てくる小人さんみたいだな、と思いながら、無意識に記事を書いている不思議現象をありがたく受け入れているんだが(専門用語で「自動筆記」というらしい)、ここではそういう現象は起こらないようだな」
アスト「つまり、作者のお前が寝ている間に、オレたちに記事書きしろ、と? 無茶を言うな」
NOVA「無茶か?」
アスト「常識的に無茶だ。少なくとも、オレはグリム童話の小人さんじゃねえ」
NOVA「ほう。だったら、お前が小人になったらいいんだな。カニコング」
カニコング「何でごわすか?」
NOVA「お前、前回、《収縮》の能力を得ていたよな? その力でアストを小人にしてくれないか?」
アスト「ちょっと待て。本気で言ってるのか?」
カニコング「アストよ、縮むでごわす。カニ光線、放射」
アスト「ウギャー(小人化)」
ダイアンナ「お、おい、アスト。無事か?」
リトル・アスト「あ、ああ。たぶん無事だと思うが」
ダイアンナ「無事じゃない。小さくなっているだろうが」
リトル・アスト「お、おお。そう言われてみれば、アニーやNOVAたちがデカく見える。BIGの魔法でも使ったのか?」
ダイアンナ「お前が縮んだんだ。おい、カニコング。元に戻せないのか?」
カニコング「効果時間は3分間でごわす」
NOVA「何だ、つまらん。せめて3時間あれば、俺が仮眠をとっている間に、小人になったアストが記事を仕上げてくれるかもしれないのに。3分じゃ、せいぜいXポストに投稿するぐらいが関の山。じゃあ、今から3分待つか」
3分後
アスト「ふう。ひどい目にあったぜ。こうなったら、NOVAに仕返ししてやらないと気が済まん。おい、リバT、NOVAに《畜生落とし》をかけて、ネズミに変えてやるんだ」
リバT『それは不可能です。グラマスNOVAに害になる魔法をかけると、アーティファクトの〈光の杖〉の加護で反射してしまうので、私めがネズミになってしまいます』
アスト「何だと? チート過ぎるだろう、オイ」
NOVA「さて、前置きはここまでにして、アストには渡すものがある」
アスト「何だ?」
NOVA「お前、このゲームブックのプレイをする気はないか?」

アスト「こ、これは……この記事で言及されたレア作品だと? オレにくれると言うのか?」
NOVA「誰があげると言った? あくまで攻略記事用に貸すだけだ」
アスト「しかし……オレには『最後の戦士』を攻略するという重大な使命があって……」
NOVA「じゃあ、『最後の戦士』を優先して、次回から始めろ。2月に入ったしな。空想タイムでは、翔花がいち早く『罠の都カーレ』を始めたようだから、年末の時みたいに同時並行するって手もある」
ダイアンナ「だったら、ダディ。その『凶兆の九星座』とやらは、あたしがアストの『最後の戦士』の次にプレイするということでどうだ? ちょうどするべきゲームブックを探していたわけだし、面白そうだ」
NOVA「決まりだな。アストが『最後の戦士』、ダイアンナが『凶兆の九星座』をプレイして、その間にきっとFFコレクション6の情報も出てくるはず」
カニコング「質問でごわす」
NOVA「何だ?」
カニコング「昨年、吾輩たちは『サソリ沼の迷路』を攻略したわけだが、その後、ローグライクハーフの『ドラゴンレディハーフ』につなげようって話になってはいなかったでごわすか?」
NOVA「つなげないのか? お前たちがプレイして、攻略記事をまとめたら、それで済むだろう。何をサボってんだ?」
カニコング「いや、作者どのが記事を書かないと、当ブログの記事は勝手には生まれないでごわす」
NOVA「つまり、俺がいないと、お前たちだけではどうしようもない、ということか? どこかに俺に代わって、記事書きしてくれる優秀なAIはいないものだろうか?」
アスト「グロックさんに頼んでみたらどうだ? ローグライクハーフの攻略リプレイ記事を書いてって」
NOVA「頼んでみよう」
# ローグライクハーフ「黄昏の騎士」攻略リプレイ! 初心者でも30分でクリアを目指す完全ガイド
こんにちは! 今回はFT書房の新ジャンル1人用TRPG『ローグライクハーフ』の基本シナリオ「黄昏の騎士」を、**完全初挑戦**で攻略リプレイをお届けします。<grok:render card_id="443116" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
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</grok:render><grok:render card_id="c02a07" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">43</argument>
</grok:render>このゲームは、**六面ダイス(d6)1個以上と筆記用具があればOK**。プレイ時間は**20〜40分**と超短時間で、ローグライクの醍醐味(ランダムイベント、戦闘、成長、即死リスク)を凝縮! 無料PDFがBOOTHでダウンロード可能なので、すぐに始められます。<grok:render card_id="d3ed99" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">31</argument>
</grok:render>## 準備とキャラクター作成
- **ダウンロード**: [BOOTH基本ルール+黄昏の騎士](https://ftbooks.booth.pm/items/4671946)から無料zipをゲット。ルールブック、シナリオ、記録紙入り。<grok:render card_id="978fe6" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
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</grok:render>
- **ルール概要**:
| 項目 | 説明 |
|------|------|
| **判定** | d6 + 能力値 ≥ 目標値(通常4〜6)。1=ファンブル(大失敗)、6=クリティカル(ボーナス)。<grok:render card_id="79b874" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">43</argument>
</grok:render> |
| **イベント** | d66(2d6の10の位+1の位)で決定。戦闘/トラップ/宝などランダム。<grok:render card_id="67307d" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">45</argument>
</grok:render> |
| **戦闘** | ターン制。先制は器用ロール。攻撃命中後ダメージ計算。魔法は魔術点消費。 |
| **成長** | 経験点で技量/生命/副能力UP。最大レベル6。 |
| **クリア** | ボス「黄昏の騎士」撃破。最大3周でストーリー分岐。<grok:render card_id="8399a2" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">44</argument>
</grok:render> |- **パーティ作成**(初心者おすすめ: 後衛特化で安全に):
1. **アスト(盗賊)**: 技量2、生命5(革鎧+2=7)、**器用4**(宝/トラップ特化)。装備: 長剣、弓、革鎧、金貨2、食料2。
2. **ダイアンナ(魔術師)**: 技量1、生命6(布鎧+1=7)、**魔術6**(炎球/氷槍)。装備: 剣、スリング、布鎧、金貨2、食料2。<grok:render card_id="44be65" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">32</argument>
</grok:render>**所要時間: 5分**。酒場で依頼を受け、闇の迷宮へGO!
## リプレイ本編: 初挑戦プレイログ
**総イベント数: 7**(d66ランダム)。仮想ダイスで再現(実際の出目を記述)。### イベント1: d66=64(ホブゴブリン警備隊+ゴブリン8)
- 敵: 隊長(生命4)、雑魚8(生命1)。
- **先制**: アスト器用ロール(d6=5+4=9 ≥5成功)!
- アスト弓攻撃(d6=4+器用ボーナス ≥4命中、隊長生命3)。
- ダイアンナ【炎球】(魔術ロール d6=3+6=9 ≥6成功、雑魚全滅!魔術点-2)。
- 残り隊長を剣でトドメ(アスト d6=6クリティカル、即死)。
- **報酬**: 宝箱 d6=4(金貨12枚、各6枚ゲット)。**完璧スタート!**<grok:render card_id="07d92c" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">45</argument>
</grok:render>### イベント2: d66=23(冒険者6人遭遇)
- 金貨12枚要求。**支払わず交渉**(反応表 d6=3: 緊張するが撤退)。
- 無傷通過。**金貨温存!**### イベント3: d66=52(巨大ネズミ9匹)
- 先制失敗(d6=2)。ネズミ反撃で各1ダメージ(アスト生命6、ダイアンナ6)。
- アスト剣(d6=5命中2匹KO)、ダイアンナ【氷槍】(d6=4+6=10、3匹凍結)。
- 3ターン目: 敵半減で逃走! **宝なしだが経験+3**。### イベント4: 固定イベント「真夜中の盗賊5人」
- 先制アスト(d6=6クリティカル)!
- ダイアンナ【炎球】クリティカル(d6=6+6=12、全滅!魔術点-2)。
- **報酬**: 大宝石(金貨45枚相当、ダイアンナ選択)。**大当たり!**<grok:render card_id="f49605" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">45</argument>
</grok:render>### イベント5: d66=36→ズラし41(呪いの墓回避)
- アスト器用(d6=6成功)でゴートマン6体へシフト。
- 【炎球】で瞬殺(魔術点-2)。
- **報酬**: 「安らぎのフルート」(眠り魔法、使用3回)。**神アイテム!**### イベント6: d66=51(爆弾ゴブリン)
- アスト弓(d6=5命中、自爆)。幸運ロール d6=6(無傷)。
- 経験+1。### イベント7: **ボス「黄昏の騎士」(生命4)**
- 先制ダイアンナ魔術ロール(d6=4+6=10 ≥6成功)。
- 【氷槍】(d6=6クリティカル、2ダメージ。生命2)。
- 騎士反撃(アスト回避 d6=5成功)。
- アスト剣(d6=3+2=5 ≥4、1ダメージ。生命1)。
- ダイアンナ【氷槍】(d6=4+6=10、2ダメージ。**撃破!**)
- **クリア!** 騎士復活の伏線で次シナリオへ。<grok:render card_id="e7ee0f" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">44</argument>
</grok:render>**総プレイ時間: 28分**。金貨総63枚、経験+15(レベルUP可能)。
## 攻略Tips(3周クリアのコツ)
| Tips | 詳細 |
|------|------|
| **パーティ** | 盗賊+魔術師でバランス。従者(弓兵など)雇って3人体制。<grok:render card_id="2a62c7" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">44</argument>
</grok:render> |
| **戦闘** | 先制優先(器用/魔術高め)。魔法で雑魚一掃、物理でボス。ファンブル回避に防御多用。 |
| **イベント** | d66重複時1dでズラし(危険回避)。宝箱は盗賊ボーナス+1。<grok:render card_id="5f4b86" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">45</argument>
</grok:render> |
| **アイテム** | 宝石優先(高価値)。フルートで複数敵眠らせ。 |
| **周回** | 1周目: 安全探索。2〜3周: ボス変化で混沌力ゲット。<grok:render card_id="2dcee1" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">44</argument>
</grok:render> |失敗例: 戦士ソロは魔法耐性で苦戦。魔術点管理を忘れず!
## 感想とおすすめ
**めちゃハマる!** 短時間で緊張感満載、ランダム性が毎回新鮮。次は「混沌迷宮の試練」へ挑戦! wikiでクリーチャー攻略もチェック。<grok:render card_id="b148d1" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">30</argument>
</grok:render>みんなも無料で遊んでリプレイ投稿を! クリア報告待ってます♪
アスト「って、オレたちの冒険の丸パクリじゃねえか。せめて、固有名詞ぐらい変えていたら、気付かれなかったものを。何をやってるんだ、グロックさん!?」
ダイアンナ「厳密には、少し微妙な違いがあるようだ。イベント3で、あたしが【氷槍】の魔法をネズミ相手に使ったようにグロックさんは勘違いしているが、こっちは使用回数に制限がある魔法を、そんなもったいない使い方をしていない。【氷槍】は2点ダメージの強力な魔法だから、ダメージ1点で死ぬザコに使うはずがない。それに【氷槍】は単体攻撃だから、ネズミ3匹をまとめて凍結なんてできない。数の多い相手なら、【炎球】でまとめて始末するのがセオリーだろう。まあ、それすらネズミ相手にはもったいないと感じたから、剣で普通に戦ったわけだが」
NOVA「つまり、ルールをきちんと分からないまま、雑にネット上の記事を流用して、テキトーにまとめているんだな。たまたま偶然、うちの記事をパクリネタに使ったので、仕様がバレた形だが、詳しい人間にはアラがバレても、素人はキレイに騙される。こういうのを詳しい人間がミスチェックして、完成度を高めた原稿の叩き台ぐらいに活用できれば、記事書きの役には立とうが、そもそもゲームの攻略プレイ日記なんて、自分がプレイして楽しかったから記録に残したいと思うのであって、AIに書かせた記事には、その楽しいという生の情念が伝わって来ないというか云々。
「だが、ついでに『天空要塞アーロック』の攻略記事もグロックさんに書いてもらった」
# 『天空要塞アーロック』完全攻略リプレイ!
**~ファイティング・ファンタジー第33弾 SF宇宙要塞をぶち抜け! 全死に回避ルートで王冠ゲット~**こんにちは、Shiny NOVAです! 今回は伝説のゲームブック『天空要塞アーロック』(原題: Sky Lord、社会思想社版)を完全リプレイ。難易度高めのSFアドベンチャーで、宇宙船戦、寄生虫、頭脳戦、酸素管理まで満載。死にゲー要素満載ですが、解析済み最適ルートでサクサククリア!<grok:render card_id="93f6b0" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
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</grok:render><grok:render card_id="d453db" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">63</argument>
</grok:render>## ゲーム概要と初期設定
- **主人公**: ジャン・ミストラル(四本腕の宇宙貴族)。ヴァークス王の命で、反逆科学者ル・バスティンが潜む人工要塞惑星アーロックを攻略せよ!
- **初期ステータス**:
| 項目 | 値 | 説明 |
|----------|------|------|
| 技術点 (SKILL) | 12 | 戦闘・操作判定 |
| スタミナ点 (STAMINA) | 21 | HP。減ったら食糧錠で回復 |
| 運 (LUCK) | 9 | 幸運判定(減らない仕様?) |
| 酸素点 (OXYGEN) | 10 | 特殊戦闘で消費 |
| 操縦能力 | 4 | 宇宙船戦用(勝利で+1) |
| 資金 | 10クレジット | 酒代などに |
| 食糧錠 | 10個 | 1個4点回復 |
- **特殊ルール**: 宇宙船戦(操縦/レーザー/シールドでダイス判定)、アイテム誘引(宇宙ステーションで13点以上集め)、寄生虫/タイムトラベルチートなど。死にまくり注意!<grok:render card_id="179e4a" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
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</grok:render>**リプレイ方針**: 死にパターン全回避。ブログ解析で最適選択(例: 光ワープ→宇宙ステーション→寄生虫ルート)。戦闘は期待値勝率50%以上のもののみ。
## パート1: 星霧号出撃~不時着惑星脱出(Para.1~182)
### ワープ選択: 時空間航法(164)→宇宙雑草(62)
- 雑草(技術8/スタミナ6)と戦闘。技術12で余裕勝ち。大気圏突入で焼き払い。
- **Tips**: 放置(346)は即爆死。<grok:render card_id="3f25c1" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">62</argument>
</grok:render>### ペルホン・レンジャー戦
- 敵: 操縦5/レーザー5/シールド8。後攻だがロール運で勝利→操縦+1(5に)。アイテム: 三つ顔ロボ「ミック」、謎装置ゲット。
- 不時着: 砂利浜選択→湖底着水。### 湖脱出~クリル・ラビット編(354ルート)
1. ミック追跡(右/直死ループ回避)→ワニカバ(技術6/10、水中-2)と戦闘勝利。
2. 変異体2体撃破→クリル宅。タイムリング(1D≥3成功、ロール6)で星霧号修復!
3. 干渉装置ゲット。シェイネの宇宙船戦(同スペック、勝利)→脱出成功。<grok:render card_id="66fca0" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">65</argument>
</grok:render>
- **ステータス変化**: 操縦5維持。死に数: 0(最適ルート)。**代替死に回避**: 集落ルート(108)でシェイネ呪い→クリルで解呪。
## パート2: 宇宙ステーション脱出(光ワープ15→137)
- 防衛ロボ(操縦6/レーザー4/シールド7)撃破→垂直エアロック(209、7部屋探索)。
- **アイテム集め(13点以上必須)**:
| アイテム | 点数 | 場所 |
|----------|------|------|
| フェムール骨 | 3 | 研究室(28) |
| シナモン棒 | 3 | 食堂(126) |
| ラム肉 | 2 | 食堂 |
| 酸素タンク | 2 | 倉庫(124) |
| 消火器 | 2 | エンジン室(379) |
| 鉛玉 | 2 | ビリヤード(77) |
| イチゴ | 2 | 果樹園(362、食中毒-3注意) |
| 毒 | 2 | クルー(85) |
| その他(ナイフ/ダーツ等) | 1 | 各所 |
- 最適ルート: 209→60→28→124→379→332→390(損傷-3回避)→167→173→219→126→9→77→266→362→103→85→40(合計15点超え!)。
- オレンジスライム誘引成功→星霧号回収、ステーション爆破。<grok:render card_id="5c61fc" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">66</argument>
</grok:render>
- **ステータス**: スタミナ微減(食糧回復)。死に数: 0。## パート3: アーロック潜入~地下都市(323~2)
- 地表着陸後、地下1ドーム→ハッチ(93: イクシャン戦でレーザーライフル+1)。
- **Zudd寄生虫ルート(16)**: ガナシャ寄生→酒場(83)で「42」謎解き、ジャジ戦(高技術腕優先)、デイク球体戦(201→26→264→398→109→338)。
- 脳ゲット→Zudd撃破。
- **代替: 単独7ルート**: スライム洞(89)赤液解放→能力カプセル。Wodewick捕縛(237)→パズル脱出(色タイル: 赤緑青順)。
- 第5ドーム合流(2)。<grok:render card_id="a11dfe" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">68</argument>
</grok:render>
- **ステータス**: 技術+1(ライフル)。スタミナ-2~5(回復推奨)。## パート4: 最終決戦~Wonder Dome(202~400)
1. サム(ナメクジ変異体)と湖鼠艇戦(敵操縦9→サプライズ-1)。5敗後6勝ちで「塩結晶」ゲット!<grok:render card_id="a4ddad" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">67</argument>
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2. ランタンマン(349)→マルサツ宅罠回避(284)→ジム・エゴ馬レース(345→250→100→299、車両戦連勝)。
3. Wonder Dome(337): プフェクタス撃破→マルサツ裏切り→ル・バスティン救出。
4. **チート発動**: ZED魔法で塩過去回収→培養槽に投入。プフェクタス内ゲバ→残党(技術6/6)撃破。
- **エンディング(400)**: アーロック制圧、王冠授与。新王ジャン・ミストラル誕生!(作者エピ: ル・バスティン復活サイボーグ化)**最終ステータス**: 技術11~12、スタミナ10前後、酸素6(霧戦-4)。
## 全死にパターン回避Tipsまとめ
| 死にどころ | 回避法 |
|------------|--------|
| 雑草放置 | 即駆除(62) |
| 船戦連敗 | 後攻調整+シールド回復解釈 |
| ステーション | 209垂直+最適アイテム13点(有機物優先) |
| 寄生虫 | 酒場脳でZudd無力化 |
| 湖戦 | サプライズ(170)で敵レーザー-1 |
| 塩忘れ | ZEDタイムトラベル(1/1405万奇跡) |**難易度感想**: 戦闘運ゲーだが解析で安定。SFギャグ満載でB級名作! 死に数合計: 0(神プレイ)。皆も挑戦を!<grok:render card_id="e4d0e9" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">63</argument>
</grok:render>
アスト「結局、うちのブログの記事が元ネタじゃねえか。ここはグロックさんに好かれてるのかよ」
NOVA「まあ、アーロックに関しては、他に攻略サイトがほぼないのだと思う。『アーロック 攻略』で検索すると、うちのブログが出まくりだからな。『奈落の帝王』もうちだ。まだ書かれていない『最後の戦士』の攻略記事は、検索しても見つからないので、アストがプレイして仕上げると、確実に日本一の攻略記事になる。ニッチというのは、こういうものだと実感している」
リバT『いえ、実のところ、FFゲームブックのタイトルに「攻略」と付けると、うちのブログが結構、上位に来るんですよ。「火吹山の魔法使い 攻略」でも、うちが検索上位5位以内に入るぐらいは、当ブログも人気の模様』
NOVA「そうか? じゃあ、試しに『死のワナの地下迷宮 攻略』と。(検索結果の一覧を見て)トップは、山原コウさんのところか。さすがだな。しかし、うちが2位とは光栄だぜ。グーグルさん、うちに忖度してないか? だったら、『ソーサリー 攻略』と……これは、ちっとも引っ掛からねえ」
リバT『「シャムタンティ丘陵 攻略」で検索してみてください』
NOVA「ああ。これなら、空想タイムに導いてくれるか。うちは記事タイトルにソーサリーって入れてないから、こういう検索結果になるわけだな」
リバT『今からでも、「ソーサリー1 シャムタンティ丘陵」って、付けるといいのでは?』
NOVA「記事題が長すぎると思って付けなかったんだが、準備編だけソーサリー1と付けて、本編はS1と略式表記してみよう。これで、ソーサリーの攻略記事目当てで、うちに来てくれる客人への宣伝効果になればいいかな」
アスト「別ブログのタイトルをあれこれ考えるのはいいが、今の記事のことも考えろよ。『ヒーロー・コンパニオンと、道化師の話』のはずなのに、ちっともそれについて触れていないじゃないか? 記事タイトルに偽りありすぎだろう」
NOVA「いや、道化師については、かすったぞ。『凶兆の九星座』の主人公は、道化師だ。ヒーロー・コンパニオンについては……AFFサプリのこれだが」
NOVA「最初はこれについて話そうと思ったんだが、会話の流れがいろいろと逸れた結果だな。記事を改めて、仕切り直すことにする」
リバT『相変わらず、寄り道脱線癖が抜けないようですが、それで記事の数が増えるのは大歓迎です。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる、ということで、今年は弾をいっぱい撃ってくださいませ』
ダイアンナ「粗製乱造にだけは気をつけて、初心者も、マニアも両方楽しませる話をしてくれ」
NOVA「ハードル高いな、おい。たぶん、長文書いてるだけで、初心者は途中で疲れて、読むのを辞めるだけだと思うが。年寄りの昔話を喜ぶ若者読者がいれば、いいんだがな」
(当記事 完)
