2025-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ソーサリーの話 ソーサリーがそのゲーム性だけでなく、ストーリー性においても傑作であることは、論を待たないと考えます。 いずれ解き直すときに楽しみは残しておきたいとも思いますが、本記事の前置きとして、あらましを触れたく。 クライマックスの盛り上…
ストーリーの面白さとは? ゲームブックに限らず、世の中には数多くの物語があふれ返っています。 今年の夏アニメの数を数えてみても、ざっと90本近くあって、バトル物、日常もの、恋愛もの、ゲーム関連、原作なしのアニメオリジナルなど多数の作品がひしめ…
③ゲームシステムの面白さ 何だか、ここまでの攻略記事の総括みたいなことをしていますが、今後のプレイに向けての景気づけとか、考察整理ってことですね。 さて、前回までが主にストーリー面での評価(主人公性と、脇役人物との絡み)でしたが、今回はゲーム…
思ったより文章が膨らんだので 前回は、FFゲームブックにおける主人公性について、御大ジャクソンとリビングストンについて見てきました。 今回は他の作家の攻略済み作品について、まずは補足気味に追加です。 ◎:真夜中の盗賊、奈落の帝王、王子の対決 ◯:…
コメント文からもらえる記事ヒント 先日、TAKAYANさんからコメントをいただいて、その際に、自分の『モンスター誕生』の過去記事や付随するコメントを読み直す機会がありました。 それ以前のコメントレスで、いつも付けている難易度とは別に、ゲームブックの…
別ブログのゲームブック攻略記事について さて、現在のNOVAは、空想(妄想)タイムで、『暗黒の三つの顔』攻略記事を立ち上げました。 まずはアランシア編を完結させて、それから旧世界編、クール編をゆっくり仕上げて行こうと思っています。 そして、書いて…